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ext80fr 15/05/2009 11h00

Voila, ça avance, ça avance, je vais bientôt pouvoir moter dedans lol;
http://img194.imageshack.us/img194/5387/bateau2.png

golgot200 15/05/2009 12h26

@ext80fr

Tout compte fait, il me parait bien fonctionnel, pas besoin de bouée !!! :lol: Bravo, il a une belle forme. Seul critique noir et rouge !!! Histoire de goût :-(

ext80fr 15/05/2009 23h13

Salut, on approche du final, encore quelques truc comme les hublots et radar, et cela ira.
http://img51.imageshack.us/img51/3627/bateau7.png

golgot200 16/05/2009 01h27

@ext80fr

Source linuxfr.org
Makehuman est un modeleur sous licence GPL spécialisé dans la création de corps humains destiné à l'exportation dans un programme de dessin 3D. Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...) que très détaillés (formes et postions des dents par exemple). Il y a en tout plus de 3000 paramètres sur lesquels influer allant des plus réalistes aux plus fantastiques..
Quand on voit le coût de logiciel propriétaires permettant d'obtenir de tels résultats (par exemple Poser), on se dit que Makehuman a un bel avenir devant lui...

Le programme permet d'exporter le résultat sous forme de fichier wavefront (.obj) pouvant être ensuite réutilisé dans la plupart des modeleurs 3D.


Bon la Version 0.9 fonctionne à merveille. J'ai bataillé un peu je dois dire. J'ai trouvé la version pour windows ( Pas l'alpha).
Sous Ubuntu, j'ai trouvé ce qu'il me fallait. Les paquets sont OK pour ma version. (Juste un dev à rajouter).
Ce programme est bien car il n'est pas en script pour Blender est indépendant.
http://doc.ubuntu-fr.org/makehuman
Les paquets qui vont bien :
http://sourceforge.net/project/downl....deb&a=9760623
http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=78750392
http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=63009532
http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=18732472
http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=11387550

La version pour Windows
http://downloads.sourceforge.net/mak...-0.9-setup.exe

http://images3.hiboox.com/vignettes/...e237c8692d.png


Version 0.9.1 ( Cette version exporte en DAE) Mon ami ext80fr va être content !!! :tchin:
http://images3.hiboox.com/vignettes/...cbf81b4932.png


http://www.noelshack.com/voir/130309...re-1095325.png

Les paquets pour Ubuntu:
http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak..._0.3-2_all.deb
http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak...rc1a-2_all.deb
http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak..._0.2-2_all.deb


La versio pour Windows:
http://sourceforge.net/project/downl...exe&a=88370334

Le script Make Human 1.80b pour Blender compatible 2.48
http://wiki.blender.org/index.php/Ex...rds/Make_Human


On verra demain pour les explications.
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3...-armature.html

Voilà un personnage fait en 3 secondes lol
Mais les fonctions du programme sont superbes !!!

http://images3.hiboox.com/vignettes/...adf800a94b.png

Pour habiller le perso, j'ai mon idée :yes:
:tchin:

Pour la sauvegarde "Rentrer un nom avant d'appuyer sur "Entrée" :lol:

madness 16/05/2009 09h14

est80fr : vraiment bien fait ton bateau :yes: :super:
Désolé par contre, mais les couleurs sont vraiment flashy ! :-( ( 'aime pas en clair ! )

ext80fr 16/05/2009 12h39

Salut madness, merci pour le compliment; pour les couleurs, j'aime bien le bleu, c'est ma couleure lol; c'est vrai que sa flash, mais je pense peut être trops de lumière. Il est pas fini, je doit encore modifier pour le pont.
@ golgot, je vais essayer et on verra.

ext80fr 16/05/2009 13h08

Ouais j'ai essayé et compris le principe, faut que je t'appe dans la consol pour exporter en .obj, et dans blender je fais importer, je cherche le script qui correspond au .obj et j'importe.
j'ai pas mis de position, mais voila:
http://img43.imageshack.us/img43/4816/human1copie.png

j'ai pas choisi la couleur, je sais même pas ou c'est lol; et je cache une partie, n'oublions pas qu'il y a aussi des femmes sur le site lol...

http://img269.imageshack.us/img269/6741/bateau9.png

golgot200 16/05/2009 20h24

Bonsoir à tous.

@ext80fr

J'ai édité mon post #44

Tu vas être content. On peut importer le squelette maintenant. Plus rien ne nous empêche maintenant de jouer avec le personage dans Blender. :yes: :tchin:



2009-05-16
MakeHuman 1.0 alpha 2 ready!!
http://makehuman.googlecode.com/file...ha2a_win32.zip

++

golgot200 20/05/2009 16h23

Bonjour à tous,

@ext80fr

Grace à Blender Factory. Merci à eux pour leurs tutos très explicites.
http://blender-factory.tuxfamily.org/index.php

Lien vers le tuto :
http://blender-factory.tuxfamily.org...thread_id=1068

Regarde le doigt !!!

http://images3.hiboox.com/images/210...9781faf13e.png

Voilà mon essai, appuie sur la touche G !!! :yes:

ext80fr 25/05/2009 10h51

Salut, aprés plusieurs essais etc..., je dois dire que je n'arrive pas a faire des effet de chrome sous blender; si quelqu'un trouve un Tuto bien expliqué, ou encore un fichier .blend avec des objets en chrome afin que je puisse l'étudier, merci de m'informer.

golgot200 25/05/2009 11h39

Bonjour à tous,

@ext80fr

;-)

ext80fr 25/05/2009 11h46

Merci l'ami,

golgot200 27/05/2009 09h53

@ext80fr

IMAGE

Voilà, je suis en train d'apprendre le système d'éclairage et le Ray Shadows grace au sympa gars de la Blender factory que je remercie au passage.
Celtera avait raison. Je n'avais pas remarqué que pour toutes les lampes que l'on rajoutait mise à par celle par défault, il fallait régler tout ça. Tout change !!!





Voilà en miniature :

http://images3.hiboox.com/vignettes/...1f61203912.png

++

Celtera 27/05/2009 10h30

@Golgol,

Toi, à la base, tu excelle dans le graphisme, moi, mon dada, c'est la photographie... et le plus important pour nous, c'est l'éclaraige... donc, je remarque plus vite le petit détail, qui fait que l'image est bonne, mais, déséquilibrée...

Maintenant, "tu gères"... lol

Pour ton image, l'ombre est trop "sous" la table, par rapport à l'angle d'éclairage de ton halogène mural... à ui tu n'a pas donné assez de luminosité... mais ça, c'est un détail...

Il faut toujours se projeter dans ton image... je sais, ce n'est pas facile et je trouve que ce que tu fais, un vraiment génial... mais tu verras, une fois que tu maitriseras la lumière (moi, ce sont mes ombres lol), ton image ne racontera pas la même histoire... tu le constateras de toi même. L'éclairage change l'ambiance de l'image et ce que tu souhaites lui faire dire...

Pas simple ce que je te raconte ?... tu plaisantes ou quoi ?... lol

@++

golgot200 27/05/2009 10h38

@Celtera

Merci à toi. Pour ce qui est de l'ombre sous la table, tu aurais parfaitement raison si il n'y avais que l'applique mural au fond. Mais, il y a une intruse (Lamp) qui se trouve en haut à gauche au niveau du mur que l'on ne voit pas. Je suis en train de bosser dessus. Ce sera la porte de la piece légèrement ouverte...


PS : arghhhh pas golgol mais golgot :lol:

Celtera 27/05/2009 11h21

Oups, désolé pour le Golgol... heureusement que je n'ai pas oublié le premier "l" lol

Donc, il ya un autre soucis pour ton éclairage... le tombé de ta nappe... il est trop sombre et tes lumières devraient se croiser sur la partie de ton mur gauche... je ne sais pas la puissance de tes lampes, mais elles n'éclarent pas beaucoup lol... t'a pensé a payer ta facture à EDF ?... :D

@++

ext80fr 29/05/2009 10h37

Salut, je suis toujours dans la brillance, et la j'ai fais un essai, avec effet transparent, mais on vois la couleur du fond de rendu, comment eviter cela??
http://img41.imageshack.us/img41/892...chromebleu.png
la cannette devrait etre grise, et le tuyau vert en principe, lègerement translucide.
Comment créer un mash invisible?

Voila la même, mais en mettant le fond du rendu en gris:
http://img40.imageshack.us/img40/385...hromegrise.png

je pense que je progresse en touchant un peu à tous lol, je commence a comprendre les effets:

http://img30.imageshack.us/img30/355...romegrise2.png

golgot200 30/05/2009 10h46

Bonjour,

Les yeux de mon Wolf finis

http://images3.hiboox.com/images/220...f5fe748873.png

madness 30/05/2009 11h32

si je peux me permettre, il manque un contour aux yeux. Perso, je dirait un contour un peu plus sombre, et un poil plus de détails à l'intérieur :-)
disons que les yeux, c'est souvent ce qu'on regarde, donc détail assez important :yes:

golgot200 30/05/2009 11h52

Bonjour Madness,

Tout à fait, je viens juste de poster une demande d'aide pour cela, je n'ai pas encore trouvé la méthode pour enregistrer le rendu de la texture paint. Mais ça va bien venir. :yes:

++


12h20
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