Voila, ça avance, ça avance, je vais bientôt pouvoir moter dedans lol;
http://img194.imageshack.us/img194/5387/bateau2.png |
@ext80fr
Tout compte fait, il me parait bien fonctionnel, pas besoin de bouée !!! :lol: Bravo, il a une belle forme. Seul critique noir et rouge !!! Histoire de goût :-( |
Salut, on approche du final, encore quelques truc comme les hublots et radar, et cela ira.
http://img51.imageshack.us/img51/3627/bateau7.png |
@ext80fr
Source linuxfr.org Makehuman est un modeleur sous licence GPL spécialisé dans la création de corps humains destiné à l'exportation dans un programme de dessin 3D. Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...) que très détaillés (formes et postions des dents par exemple). Il y a en tout plus de 3000 paramètres sur lesquels influer allant des plus réalistes aux plus fantastiques.. Quand on voit le coût de logiciel propriétaires permettant d'obtenir de tels résultats (par exemple Poser), on se dit que Makehuman a un bel avenir devant lui... Le programme permet d'exporter le résultat sous forme de fichier wavefront (.obj) pouvant être ensuite réutilisé dans la plupart des modeleurs 3D. Bon la Version 0.9 fonctionne à merveille. J'ai bataillé un peu je dois dire. J'ai trouvé la version pour windows ( Pas l'alpha). Sous Ubuntu, j'ai trouvé ce qu'il me fallait. Les paquets sont OK pour ma version. (Juste un dev à rajouter). Ce programme est bien car il n'est pas en script pour Blender est indépendant. http://doc.ubuntu-fr.org/makehuman Les paquets qui vont bien : http://sourceforge.net/project/downl....deb&a=9760623 http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=78750392 http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=63009532 http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=18732472 http://sourceforge.net/project/downl...deb&a=11387550 La version pour Windows http://downloads.sourceforge.net/mak...-0.9-setup.exe http://images3.hiboox.com/vignettes/...e237c8692d.png Version 0.9.1 ( Cette version exporte en DAE) Mon ami ext80fr va être content !!! :tchin: http://images3.hiboox.com/vignettes/...cbf81b4932.png http://www.noelshack.com/voir/130309...re-1095325.png Les paquets pour Ubuntu: http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak..._0.3-2_all.deb http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak...rc1a-2_all.deb http://imagesgame.free.fr/ubuntu/mak..._0.2-2_all.deb La versio pour Windows: http://sourceforge.net/project/downl...exe&a=88370334 Le script Make Human 1.80b pour Blender compatible 2.48 http://wiki.blender.org/index.php/Ex...rds/Make_Human On verra demain pour les explications. http://www.siteduzero.com/tutoriel-3...-armature.html Voilà un personnage fait en 3 secondes lol Mais les fonctions du programme sont superbes !!! http://images3.hiboox.com/vignettes/...adf800a94b.png Pour habiller le perso, j'ai mon idée :yes: :tchin: Pour la sauvegarde "Rentrer un nom avant d'appuyer sur "Entrée" :lol: |
est80fr : vraiment bien fait ton bateau :yes: :super:
Désolé par contre, mais les couleurs sont vraiment flashy ! :-( ( 'aime pas en clair ! ) |
Salut madness, merci pour le compliment; pour les couleurs, j'aime bien le bleu, c'est ma couleure lol; c'est vrai que sa flash, mais je pense peut être trops de lumière. Il est pas fini, je doit encore modifier pour le pont.
@ golgot, je vais essayer et on verra. |
Ouais j'ai essayé et compris le principe, faut que je t'appe dans la consol pour exporter en .obj, et dans blender je fais importer, je cherche le script qui correspond au .obj et j'importe.
j'ai pas mis de position, mais voila: http://img43.imageshack.us/img43/4816/human1copie.png j'ai pas choisi la couleur, je sais même pas ou c'est lol; et je cache une partie, n'oublions pas qu'il y a aussi des femmes sur le site lol... http://img269.imageshack.us/img269/6741/bateau9.png |
Bonsoir à tous.
@ext80fr J'ai édité mon post #44 Tu vas être content. On peut importer le squelette maintenant. Plus rien ne nous empêche maintenant de jouer avec le personage dans Blender. :yes: :tchin: 2009-05-16 MakeHuman 1.0 alpha 2 ready!! http://makehuman.googlecode.com/file...ha2a_win32.zip ++ |
Bonjour à tous,
@ext80fr Grace à Blender Factory. Merci à eux pour leurs tutos très explicites. http://blender-factory.tuxfamily.org/index.php Lien vers le tuto : http://blender-factory.tuxfamily.org...thread_id=1068 Regarde le doigt !!! http://images3.hiboox.com/images/210...9781faf13e.png Voilà mon essai, appuie sur la touche G !!! :yes: |
Salut, aprés plusieurs essais etc..., je dois dire que je n'arrive pas a faire des effet de chrome sous blender; si quelqu'un trouve un Tuto bien expliqué, ou encore un fichier .blend avec des objets en chrome afin que je puisse l'étudier, merci de m'informer.
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Bonjour à tous,
@ext80fr ;-) |
Merci l'ami,
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@ext80fr
IMAGE Voilà, je suis en train d'apprendre le système d'éclairage et le Ray Shadows grace au sympa gars de la Blender factory que je remercie au passage. Celtera avait raison. Je n'avais pas remarqué que pour toutes les lampes que l'on rajoutait mise à par celle par défault, il fallait régler tout ça. Tout change !!! Voilà en miniature : http://images3.hiboox.com/vignettes/...1f61203912.png ++ |
@Golgol,
Toi, à la base, tu excelle dans le graphisme, moi, mon dada, c'est la photographie... et le plus important pour nous, c'est l'éclaraige... donc, je remarque plus vite le petit détail, qui fait que l'image est bonne, mais, déséquilibrée... Maintenant, "tu gères"... lol Pour ton image, l'ombre est trop "sous" la table, par rapport à l'angle d'éclairage de ton halogène mural... à ui tu n'a pas donné assez de luminosité... mais ça, c'est un détail... Il faut toujours se projeter dans ton image... je sais, ce n'est pas facile et je trouve que ce que tu fais, un vraiment génial... mais tu verras, une fois que tu maitriseras la lumière (moi, ce sont mes ombres lol), ton image ne racontera pas la même histoire... tu le constateras de toi même. L'éclairage change l'ambiance de l'image et ce que tu souhaites lui faire dire... Pas simple ce que je te raconte ?... tu plaisantes ou quoi ?... lol @++ |
@Celtera
Merci à toi. Pour ce qui est de l'ombre sous la table, tu aurais parfaitement raison si il n'y avais que l'applique mural au fond. Mais, il y a une intruse (Lamp) qui se trouve en haut à gauche au niveau du mur que l'on ne voit pas. Je suis en train de bosser dessus. Ce sera la porte de la piece légèrement ouverte... PS : arghhhh pas golgol mais golgot :lol: |
Oups, désolé pour le Golgol... heureusement que je n'ai pas oublié le premier "l" lol
Donc, il ya un autre soucis pour ton éclairage... le tombé de ta nappe... il est trop sombre et tes lumières devraient se croiser sur la partie de ton mur gauche... je ne sais pas la puissance de tes lampes, mais elles n'éclarent pas beaucoup lol... t'a pensé a payer ta facture à EDF ?... :D @++ |
Salut, je suis toujours dans la brillance, et la j'ai fais un essai, avec effet transparent, mais on vois la couleur du fond de rendu, comment eviter cela??
http://img41.imageshack.us/img41/892...chromebleu.png la cannette devrait etre grise, et le tuyau vert en principe, lègerement translucide. Comment créer un mash invisible? Voila la même, mais en mettant le fond du rendu en gris: http://img40.imageshack.us/img40/385...hromegrise.png je pense que je progresse en touchant un peu à tous lol, je commence a comprendre les effets: http://img30.imageshack.us/img30/355...romegrise2.png |
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si je peux me permettre, il manque un contour aux yeux. Perso, je dirait un contour un peu plus sombre, et un poil plus de détails à l'intérieur :-)
disons que les yeux, c'est souvent ce qu'on regarde, donc détail assez important :yes: |
Bonjour Madness,
Tout à fait, je viens juste de poster une demande d'aide pour cela, je n'ai pas encore trouvé la méthode pour enregistrer le rendu de la texture paint. Mais ça va bien venir. :yes: ++ |
12h20 |
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