effectivement, en utilisant la transformation torsion ou perspective (dans le menu edition), on arrive à donner un effet de rotation ( autour de l'axe que l'on veux vu que c'est simulé ), mais ce n'est pas une vrai rotation 2d/3d, donc faut regler l'inclinaison des bords d'images au poil pour que le rendu soit juste.
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