je suis sous toshop, je peux pas t'aider...
le principe est le même je crois...
fais un fondu moins radical de haut gauche à bas droite.
ajoute peut-etre quelques reflets au niveau des l'extéreiru de l'impact, qu'on aie l'impression que c'est des reflets du verre.
met par exemple une image en arrière plan : font classique windows avec la prairie ( ou fond classique linux...les pinguins...).
ensuite fait une duplication de ton calque et décalle la légèrement histoire d'avoir l'impression que ya un devant du verre et un derrière le verre. met une tranparence sur lapartie que tu considère comme l'arrière du verre. vois ce que ça donne. si c'est moche, fais tout l'inverse de ce que je t'ai dit...
pour ton image du post précédent : ça commence à venir.
Par contre : les traces de fellure sont trop nettes, ou pas assez : il faut là aussi avoir cette impression de 3D.
de plus, lorsque tu regarde un vrai fellure de verre, elle va en se réduisant à mesure que tu t'éloigne de l'impact...
j'espère que ça t'aidera.
tu vois : on est là pour AIDER !